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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 19
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從零開始的Unreal engine 4系列 第 19

Day19 Blueprints - 材質簡介篇

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本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3

今天要介紹在遊戲中在視覺上最重要的呈現 - 材質,雖然UE已經提供了不少材質,但還是滿足不了遊戲開發者的天馬行空,所以今天只要介紹自訂材質的部分,那就開始吧!!!!!

華麗的外衣

  • 材質介面
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201003/20130611hB7uPysjKA.png
  • 新增材質
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201003/201306112jB2bO9M3K.png
  • 材質節點介紹
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20201003/20130611tw2xzPWm25.png
    常用效果
    1. Base Color:基礎材質,能直接使用紋理做為材質底圖
    2. Metallic:金屬感,讓材質擁有金屬光澤與反光度,例如:金、銀、鐵等
    3. Specular:反射程度,控制材質反光程度,達到擬真金屬或反射物的狀態,例如:不同顏色的表面
    4. Roughness:表面粗糙度,控制材質表面的粗糙程度達到模擬現實的效果,例如:球棒,沙地等
    5. Emissive Color:自體發光程度,控制材質的發光程度,例如:霓虹燈,日光燈等效果

隨著劇本的建立,也要為演員們穿上至式表演的服裝了,一款獨特的遊戲總不能都用預設材質吧,獨特且擬真的材質就需要一點美術天分啦,明天見!!!!


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